Обучение детей предпринимательству в школе: учим с помощью игры
Инструкция для педагога по проведению квест-игры «Юные бизнесмены» с 5–6 классами
В этой статье — инструкция для педагога по организации квест-игры «Юные бизнесмены», которую можно провести в рамках занятий по предпринимательству для 5–6 классов.
Игра* поможет научить школьников оценивать риски с финансовой точки зрения, даст представления о бизнес-мышлении и разовьет их аналитические навыки. Продолжительность — 120 минут.
Цель игры
Основная цель — развитие финансовой и предпринимательской грамотности у подростков. Игру можно проводить как в рамках внеурочной деятельности (курса или программы бизнес-образования школьников), так и на уроках.

Подготовка к игре
Подготовку к уроку предпринимательства для школьников можно разделить на 3 шага:
- Шаг 1. Загрузите PDF-презентацию — в ней собраны задания. Остальные материалы для игры можно найти по ссылке.
- Шаг 2. Сформируйте 4 больших стола из нескольких парт для каждой команды.
- Шаг 3. Разложите на каждом столе черновики, ручки, фломастеры или карандаши. Используйте ноутбук с презентацией.
Правила игры
- В игре участвуют 4 команды, в каждой — до 7 человек;
- У каждой команды есть стартовый капитал в размере 300 000 дублей (игровая валюта);
- Представлять ответы команды может только директор (лидер команды);
- В процессе игры команда либо зарабатывает, либо теряет дубли;
- Побеждает команда, заработавшая больше всего дублей;
- В конце игры каждая компания считает остаток дублей и делает выводы о рациональности своих решений.
Предпринимательская деятельность: план урока
- Вступительная часть;
- 1 этап;
- Мини-этап «Шанс»;
- 2 этап;
- Мини-этап «Шанс»;
- 3 этап;
- 4 этап.
Предпринимательство для школьников: вступительная часть
В начале игры каждая команда выбирает лидера — директора будущей компании. После этого педагог запускает презентацию с игрой. Роль педагога в данной игре очень важна — он не только озвучивает правила, но и помогает ребятам на всех этапах для успешного прохождения игры.
1 этап игры
Каждая команда с помощью жеребьевки получает:
- одну из четырех отраслей бизнеса: агентство праздников, отель, ресторан, туристическая компания;
- один кейс, который они будут решать на втором этапе игры;
- один из четырех цветов: синий, зеленый, желтый, оранжевый.
Для жеребьевки используют онлайн-барабан.

Изначально у каждой компании есть стартовый капитал – 300 000 дублей. После жеребьевки команды выбирают название: покупают или получают бесплатно, ответив правильно на вопрос. Чем креативнее название, тем дороже цена и сложнее задача. Если команда выбрала решение задачи, но не справилась с ней, со счета списываются денежные средства в размере стоимости выбранного названия бренда.

Мини-этап «Шанс»
«Шанс» длится 5 минут. Его проводят два раза: после первого и второго этапов игры. Суть: если команда правильно ответит вопрос, она заработает дубли. Если нет — снова потеряет сумму, которую могла бы заработать. Чем больше выигрыш, тем сложнее задача и выше риск.
Перед тем, как приступить к мини-этапу, учителю важно проговорить, что иногда предприниматели ошибаются и теряют вложенные в проект деньги.
Как проходит «Шанс»:
- Педагог показывает поле с 12 закрытыми ячейкам. В каждой ячейке — 1 вопрос.
- Каждая команда по очереди выбирает по одной ячейке и отвечает на вопрос.
- Команды снова выбирают по одной ячейке и отвечают на вопрос. Всего проводится два круга.

2 этап игры
Первая задача — придумать за 5 минут лозунг с рифмой, в котором будет фигурировать название компании. Команды, которые до этого получили самые креативные названия, получат в два раза больше баллов, если предложат креативный лозунг.
Вторая задача — решить кейс, который они получили на 1 этапе игры.
3 этап игры
Каждая команда получает договор о сотрудничестве с другой компанией. Задача — решить, подписывать его или нет. Важно внимательно прочитать все условия и проанализировать выгодность сделки.
Если команда примет правильное решение и подпишет правильный договор — заработает. Если нет — потерпит убытки.
Цель — предоставить возможность ученикам самостоятельно осознать важность партнерства.
4 этап игры
В начала финального этапа учитель озвучивает, что в бизнесе важен не только финансовый капитал, но и физический: недвижимое и движимое имущество, оборудование, техника для офиса.
После этого ученики приступают к заданию — нужно проанализировать описание локаций и приобрести две наиболее выгодных. Важно не медлить с решением: другая команда может выкупить локацию первой.
- Если команда выбирает выгодную локацию — она получает деньги.
- После покупки локация окрашивается в цвет компании.
Цель последнего этапа — продемонстрировать ученикам, что предпринимателю не всегда удается реализовать свои идеи.
Предпринимательство для детей: вместо итога
Желаемый практический результат квест-игры — помочь пятиклассникам и шестиклассникам понять, как принимаются бизнес-решения, научить оценивать риски и видеть выгоду. Важно донести мысль, что успех предпринимательства зачастую зависит не от удачи, а от умения анализировать ситуацию и действовать обдуманно.
Все необходимые для проведения игры материалы можно скачать здесь, презентация размещена по ссылке.
Успехов!
* Игра создана в 2022 году студентами МГПУ Павловой Мариной, Гусейновой Миланой, Орловой Алиной, Мироновой Кристиной под руководством научного консультанта и апробирована в московских и подмосковных школах в рамках Дней науки МГПУ-2022.
Обложка: Freepik.com